jueves, 27 de diciembre de 2012

Felicitaciones....

Muchas felicidades.... Ke la navidad traiga amor y paz en sus familias. Asi como tambien mis mejores deseos para este año ke inicia... Mis mejores deseos by BETON.

lunes, 10 de diciembre de 2012

Guía Psicología


La computadora.
Una computadora o computador (del inglés computer y este del latíncomputare -calcular), también denominada ordenador (del francés ordinateur, y este del latín ordinator), es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa.




viernes, 12 de octubre de 2012

Guia De Sistemas de Información


Estudiar las copais que utilizamos en clases...

1.- ¿QUÉ ES EL CICLO DE VIDA DE UN SISTEMA?
R.-El ciclo de vida de un sistema de información es un enfoque por fases del análisis y diseño.
2.-CUÁLES SON LAS TRES ESTRATEGIAS PARA EL DESARROLLO DE SISTEMAS?
R.-El método clásico de ciclo de vida de desarrollo de sistemas, El método de desarrollo por análisis estructurado, Método de construcción de prototipos de sistemas.
3.- ¿QUE ES SISTEMA DE INFORMACION? Conjunto u ordenación de elementos organizados para llevar a cabo algún métodos, procedimiento o control mediante el proceso de información.
4.- ¿QUE ES ANALISIS Y DISEÑO? El análisis y diseño de sistemas se refiere al proceso de examinar la situación de una empresa con el propósito de mejorar con métodos y procedimientos más adecuados.
5.- QUE ES ANALISIS? Es el proceso de clasificación e interpretación de hechos, diagnostico de problemas y empleo de la información para recomendar mejoras a los sistemas.
6.- ¿QUE ES UN OBJETIVO?
R.es una expresión de los propósitos que se tienen.
7.- ¿POR QUE ES UN OBJETIVO GENERAL?
R.-son los términos de resultados con el fin de facilitar la evaluación
8.- ¿QUE ES EL OBJETIVO ESPECIFICO?
R.- las soluciones concretas a las causas y consecuencias del problema que el proyecto
9.-QUE SON LAS METAS CUANTITATIVAS?
R.-Es la expresión numérica del objetivo,
10.- ¿PAR QUE SIRVEN LAS HERRAMIENTAS DE UN ANÁLISIS?
Para documentar un sistema existente, ya sea éste manual o automatizado,


CUESTIONARIO DE ANÁLISIS DE SISTEMA DE INFORMACIÓN
Equipo # 1


1.- ¿QUE ES UN SISTEMA DE INFORMACIÓN?
Es el conjunto de elementos que interactúan entre sí para apoyar las actividades de una organización.


2.- MENCIONA LAS CUATRO ACTIVIDADES BÁSICAS DEL SISTEMA DE INFORMACIÓN Y DESCRIBE CADA UNA DE ELLAS
Entrada: El proceso en el cual el sistema registra los datos.
Almacenamiento: es la capacidad que se poseen el sistema para retener y memorizar la información que se ingreso
Procesamiento: es la capacidad del sistema para efectuar cálculos de acuerdo con una secuencia de operaciones para decodificar, y descifrar la información almacenada.
Salida: el es el proceso mediante el cual el sistema nos entrega, la información.


3.- ES UN EJEMPLO DE UN MEDIO POR EL CUAL SE INGRESA LA INFORMACION ES LA UNIDAD DE CD
R: Entrada


4.- ¿QUÉ ES ATRIBUTO?
Es información que se puede añadir a los metadatos de un modulo de código.


5.-DEFINE LAS FUENTES DE INFORMACION
R: Son todos los recursos que contienen datos formales, informales, escritos, orales o Multimedia.


6.-MENCIONA Y DEFINE LOS TIPOS DE FUENTES QUE DIVIDE LA INFORMACION?
Primarias: Contienen información original, que ha sido publicada por primera vez y que no ha sido filtrada, interpretada o evaluada por nadie más. Son producto de una investigación o de una actividad eminentemente creativa
Secundarias: es aquello que contienen información organizada, elaborada, producto de análisis, extracción o reorganización que refiere a documentos primarios originales
Terciarias: son guías físicas o virtudes que contienen información sobre las fuentes secundarias, forman parte de la colección de referencia de la biblioteca, facilitan el control y el acceso a toda gama de repertorios de referencias.


7.-MENCIONA CUATRO EJEMPLOS DE LAS FUENTES PRIMARIAS:
Libros: (del latín liber, libri, 'membrana' o 'corteza de árbol') es una obra impresa, manuscrita o pintada en una serie de hojas de papel, pergamino, vitela u otro material.
Periódicos: es una palabra que procede de periodĭcus, un término de la lengua latina. El concepto se emplea para nombrar a aquello que se reitera con una determinada regularidad o que guarda un cierto período.
Diarios: Del latín diarĭum, la palabra diario hace referencia a aquello que es correspondiente a todos los días.
Revistas científicas: es una publicación periódica en la que se intenta recoger el progreso de la ciencia, entre otras cosas incluyendo informes sobre las nuevas investigaciones


8.-ES AQUELLO QUE CONTIENEN INFORMACIÓN ORGANIZADA, ELABORADA, PRODUCTO DE ANÁLISIS, EXTRACCIÓN O REORGANIZACIÓN QUE REFIERE A DOCUMENTOS PRIMARIOS ORIGINALES:
R: Fuentes secundarias


9.- ¿QUÉ ES LA TEORÍA DE LA INFORMACIÓN? Serie de leyes para relacionar determinado orden de fenómenos relacionados con la comunicación entre su origen.
10.- MENCIONA LOS TIPOS DE FUENTES:
Aleatoria: Si es determinista se puede predecir el próximo mensaje de la fuente. Si es aleatoria, digamos, no es determinista. Cuando no es posible predecir cual es el próximo mensaje a emitir por la misma.
Estructurada: no todos los mensajes tienen la misma probabilidad de ocurrencia, la cantidad de información de una fuente está relacionada con sus mensajes.


1.- ¿Qué es un sistema de información (SI)?
Es un conjunto de elementos orientados al tratamiento y administración de datos e información, organizados y listos para su uso posterior, generados para cubrir una necesidad u objetivo.
2.- ¿Qué es un Sistemas de información transaccional?
Son los sistemas de información que logran la automatización de los procesos operativos dentro de una organización.
3.- ¿De que esta encargado los sistemas de información transaccional?
De colectar los datos (información) que contendrá la base de datos, por medio de funciones de creación, bajas o modificación de las mismas.
4.- ¿Qué brindan los sistemas de procesamiento de transacciones?
Velocidad y exactitud
5.- ¿Qué es un DSS?
Es un sistema informático utilizado para servir de apoyo, más que automatizar, el proceso de toma de decisiones.
6.- ¿En qué consiste la función primordial de los Sistemas de información transaccional?
Consiste en procesar transacciones tales como pagos, cobros o ventas, pólizas, entradas y salidas de almacén, etc.
7.- ¿Qué permite los sistemas de información?
Permiten reducir costos, reemplazando capital y mano de obra, pero también disminuye el costo de transacción, que es el costo de participar en un mercado.
8.- ¿Cómo debe ser la formulación del problema?
Clara, precisa, específica












9.- ¿pasos para la solución del problema?
* Identificación y selección del problema.
* Análisis del problema.
*Generaciones de soluciones potenciales.
* Selección y planificación de la solución.
* Aplicación de la solución.
* Evaluación de la solución.



10.- que nos permite la deducción de ideas?
ayudar en el consenso del grupo la selección de los problemas sobre los cuales desean influir para la solución.
11.- define análisis de problema
Identificado y seleccionado el problema, el grupo procede a la identificación de la causa principal del mismo. La veracidad que puedan aportar los datos es fundamental ya que en él se sustenta el proceso de la solución del problema. El accionar el grupo tiene su base en los datos.
12.- que es la representación gráfica de los datos.
Este medio de representación facilita el uso de la información. La representación puede ser mediante: Planillas de comprobación, Histograma, Gráfico de sectores, Gráfico de tiempo.
13.- define Generación de Soluciones Potenciales:
En este paso el grupo se dedica a la generación de posibles vías de solución. Esta búsqueda de soluciones debe comenzar revisando la definición del problema, su condición deseada y las causas claves que lo determinan.
14.-define Selección y Planificación de la Solución:
En esta fase el grupo debe decidir cual del conjunto de soluciones generadas para la solución del problema constituye la óptima para lo que debe sopesar las ventajas y desventajas de cada una.
15.-define proceso de definición?
Inteligencia es la primera etapa, Diseño elección, revicion


16.-para que nos sirve un Modelo de proceso de decisión?
Un modelo nos sirve para descubrir y reflejar la relación entre las variables, aproximar el costo que llevaría los cambios, analizar las estrategias de alternativas, como también estudiar la conformidad o sensibilidad de los resultados a las desviaciones de la norma.
17.- Etapas del Proceso de Racionalidad Limitada
Identificación del problema a resolver o el objetivo meta que se persigue.
Determinación del nivel mínimo o estándar que deberán satisfacer todas las alternativas aceptables.
Elección de una alternativa factible que resuelva el problema planteado.
Evaluación de la alternativa.


18.- define El Modelo Simplificado de la Realidad.
Parece ser conforme a las evidencias existentes, que la mayoría de los encargados de Tomar Decisiones emplean un Modelo Simplificado de la Realidad. Cuando se enfrentan a situaciones similares a otras que han resuelto en el pasado, utilizan la misma estrategia general si tuvieron éxito, y optarán por un nuevo método si la estrategia anterior no dió buenos resultados.
19.- define El Modelo del Favorito Implícito:
Otro modelo que se aplica a las decisiones complejas, no rutinarias, es el Modelo del Favorito Implícito. Modelo de toma de decisiones en el cual el que toma la decisión selecciona de manera implícita su alternativa preferida en las primeras etapas del proceso de decisión y desvía la evaluación de todas las otras opciones.
20.- La Toma Intuitiva de Decisiones:
Otra forma que las personas utilizan es la Toma Intuitiva de Decisiones, como un proceso inconsciente que se crea a partir del filtrado que se hace de la experiencia, y muchas veces constituye un complemento del análisis racional.


UNIDAD 6: FASE PREELIMINAR DEL ANALISIS

6.1
1.- Anteriormente quienes eran los especialistas en computación pero no en organizaciones, para que pudieran desarrollar sistemas para las organizaciones, tenían que ser entrenados en las funciones organizacionales. Esta situación va cambiando a medida que las personas que trabajan en las empresas van aprendiendo más acerca de la computación.
R= Los Analistas de sistemas

6.2
2.- En la actualidad las personas que trabajan en las empresas van aprendiendo más acerca de la computación para que puedan desarrollar sistemas para las organizaciones, estas personas que se van entrenando en las funciones organizacionales son:
R= Los Gerentes y empleados

3.- Los documentas que describen las operaciones para los procesos de datos existentes, o sistemas de información que entran dentro del área de investigación, también proporcionan una visión sobre la forma en la que el negocio debería conducirse. Normalmente muestran los requerimientos y restricciones del sistema (como cantidad de transacciones o capacidad de almacenamiento de datos) y características de diseño (controles y verificación del procesamiento), se llaman?
R= Manuales

6.3
4.- Se utilizan para recabar información en forma verbal, a través de preguntas que propone el analista. Quienes responde pueden ser gerentes o empleados, los cuales son usuarios actuales del sistema, existen usuarios potenciales del sistema propuesto o aquellos que proporcionaran datos o serán afectadas por la aplicación propuesta. El analista puede entrevistar al personal en forma individual o en grupos
R= Las entrevistas

6.4
5.- El diseñador, generalmente, tiene una idea aproximada del problema, los criterios del diseño y los requisitos que se deben satisfacer, cuando empieza el problema. De esta manera, le resulta fácil concentrarse prematuramente en una solución particular del problema antes de analizarlo completamente, Más tarde, se dará cuenta de que su primera impresión no tenía el fundamento adecuado o éste era inexacto, debido al estudio incompleto de todos los factores.
R= Identificación del problema

6.5
6.- se deberán analizar los motivos por los cuales la Empresa decide invertir en equipos de computación.
Estos pueden ser:
1. Por encontrarse en etapa de expansión
2. Por prever una futura etapa de expansión
3. Por encontrarse en etapa de recesión (Necesidad critica de reducir costos)
En los dos primeros casos, el desarrollo de sistemas está ligado al desarrollo de la Empresa, por tal motivo, invierte en computación.
En el tercer caso, la inversión en computación forma parte de un "Plan de Austeridad" y entonces, solo el ahorro inmediato justifica la misma, todo lo anterior se hace mediante un…
R= Estudio de factibilidad

6.6
7.- Es el conjunto de actividades encaminados a obtener las características necesaria que deberá poseer el nuevo sistema, es el estudio de un sistema, actividad o proceso, para comprender como trabaja y donde es necesario efectuar mejoras o cambios considerables.
R= Determinación de requerimientos

8.- Es el estudio y documentación de la necesidad del usuario o de un sistema ya existente usando para ello técnicas como el análisis de flujo de datos y análisis de decisión. Es aquí donde se puede y se deben implicar entrevistas, cuestionarios, observación y revisión de documentos existentes, entre otros.
R= Investigación de requerimientos

6.7
9.- Es una herramienta financiera que mide la relación entre los costos y beneficios asociados a un proyecto de inversión con el fin de evaluar su rentabilidad, entendiéndose por proyecto de inversión no solo como la creación de un nuevo negocio, sino también, como inversiones que se pueden hacer en un negocio en marcha tales como el desarrollo de un nuevo producto o la adquisición de nueva maquinaria.
R= Análisis costo-beneficio

10.- Hallar la proyección de los costos de inversión o costos totales y los ingresos totales netos o beneficios netos del proyecto o negocio para un periodo de tiempo determinado

7.1
11.- Es una de las herramientas más comúnmente usadas, sobre todo por sistemas operacionales en las cuales las funciones del sistema son de gran importancia y son más complejas que los datos que se esté manejando. Están compuestos por figuras conectadas con flechas. Para ejecutar un proceso comienza por el Inicio y se siguen las acciones indicadas por cada figura: El tipo de figura indica el tipo de paso que representa.
R= Los diagramas de flujos de datos

12.- El Proceso, Flujo, Almacén, Terminador, son los componentes de:
R= Un diagrama de flujo de datos

13.- Es el primer paso para la aplicación de un diagrama de flujo de datos, muestra una parte del sistema que transforman Entradas y Salidas. Algunas analistas prefieren usar un ovalo o un rectángulo con esquinas redondeadas, otros prefieren usar un rectángulo. Las diferencias entre estas tres formas son puramente estéticas, aunque obviamente es importante usar la misma forma de la manera consistente para representar todas las funciones de un sistema, se conoce como:
R= Proceso

14.- Se representa gráficamente por medio de una flecha que entra y sale de proceso; el flujo se usa para describir el movimiento, de bloques o paquetes de información de una parte del sistema a otra
R= Flujo

15.- Muestran que debe hacer el sistema sin referencias, Son diagramas explícitos y comprensibles, Dan la posibilidad de representar el sistema a diferentes niveles de complejidad, desde lo más global a lo más detallado, Son fácil de mantener, pues los cambios afectan solo algunos de sus elementos y no al todo, se refiere a las:
R= Las características de Diagramas de flujo de datos

16.- No permite recoger el comportamiento de sistema que deben responder a eventos en tiempos acotados. Para ello se usa el diagrama de transición de Estados. No permite dar cuenta de la de las relaciones entre los datos que se precisan almacenar .Para ello se usan el diagrama Entidad-Relación. No permite reflejar situaciones en las cuales es preciso dejar de manifiesto la necesaria concurrencia de dos o más flujo de datos para un subproceso pueda iniciar efectivamente su tarea. Para ello se utiliza la especificación de procesos. No permite recoger el contenido de los flujos de datos ni el contenido de los archivo, se refiere a las:
R= Limitaciones de los diagramas de flujo de datos


CUESTIONARIO
¿QUÉ ES EL DIAGRAMA DE FLUJO DE DATOS?
R- Es una de las herramientas más comúnmente usadas, sobre todo por sistemas operacionales
¿PORQUE SE DICE QUE SON DE MAYOR IMPORTANCIA Y QUE SON MÁS COMPLEJAS QUE LOS DATOS?
R-Porque es de una descripción grafica de un procedimiento para la resolución de uno o de varios problemas.
¿CÓMO ESTÁN COMPUESTOS LOS DIAGRAMAS DE FLUJO?
R-Están compuestos por figuras conectadas con flechas
¿QUÉ ES UN DIAGRAMA DE ENTIDAD RELACIÓN?
R-es una herramienta para el modelado de datosque permite representar las entidades relevantes de un sistema de información.
¿QUÉ ES UN DIAGRAMA DE ESTADO?
R-El conjunto de estados por los cuales pasa un objeto durante su vida en una aplicación en respuesta a eventos
¿QUÉ EJEMPLOS DONDE LOS CUALES PASA UN OBJETO DURANTE SU VIDA EN UNA APLICACIÓN?
R- Mensajes recibidos, tiempo rebasado o errores.
¿QUÉ ES UN DICCIONARIO DE DATOS?
R-Es un conjunto de metadatos que contiene las características lógicas y puntuales de los datos que se van a utilizar en el sistema que se programa, incluyendo nombre, descripción, alias, contenido y organización.
¿DONDE SE DESARROLLA EL DICCIONARIO DE DATOS?
R- Se desarrolla durante el análisis de flujo de datos y auxilia a los analistas que participan en la determinación de los requerimientos del sistema.
¿CUÁLES SON LOS ELEMENTOS MÁS IMPORTANTES DEL DICCIONARIO?
R- Son flujos de datos, almacenes de datos y procesos.


UNIDAD 8: METODOLOGÍAS

8.1 ANALISIS ESTRUCTURADO MODERNO YOURDON
Esta metodología proporciona una manera para diseñar paso a paso sistemas y programas detallados. Podemos mencionar que unos pasos involucran el análisis, otros el desarrollo del diseño y otros más la medición y la mejora de la calidad del diseño. La principal herramienta generada en el diseño estructurado es el diagrama de estructura donde muestra los componentes de procedimientos del programa, su ordenación jerárquica y los datos conectados a ellos.

“El modelo físico actual es un modelo del sistema que actualmente está empleando usuarios. Puede ser un sistema manual, automatizado o mezcla de ambos”.

El diagrama de estructura es un diagrama de árbol o jerárquico que, en términos generales, define la arquitectura global de un programa que muestra los procedimientos y sus interrelaciones. En dicho diagrama se utilizan bloques básicos, como son cajas que representan los componentes de procedimientos y las flechas que muestran como se conectan. Yourdon en su metodología propone en cuatro pasos el proceso de diseño. A continuación se explicará cada uno.

Trazar el diagrama de flujo de datos

El objetivo es representar el problema de diseño como el flujo de datos a través de un sistema.

Trazar el diagrama de estructura

En este punto se desea representar el diseño del programa como una jerarquía de componentes de procedimiento. El diagrama de estructura se deriva del diagrama de flujo de datos obtenido previamente. El diseño estructurado proporciona dos estrategias de diseño para guiar la transformación respectiva, las cuales son: los análisis de transformación y los análisis de transacción.

Evaluación del diseño

En este punto la medición de la calidad de diseño es fundamental, para ello se utilizan dos técnicas ya conocidas, como son el acoplamiento y la cohesión .El acoplamiento mide el grado de independencia entre los componentes de los procedimientos (módulos) en el diagrama de estructura. La cohesión mide la fuerza de las relaciones entre los elementos dentro de un módulo. Lo ideal es tener un bajo acoplamiento y un alto grado de cohesión.


Preparación del diseño para la implantación

Esta parte también es conocida como empaquetar el diseño. Empaquetar es el proceso de dividir el diseño del programa lógico en unidades físicas de implantación llamadas unidades de carga. De hecho es un diseño físico del programa.
8.2 HIPO

La hipótesis en la que HIPO se basa es que es fácil perder la pista de la función deseada de un sistema o componente de un sistema grande. Esta es una razón por la que es difícil comparar los sistemas existentes contra sus especificaciones originales y por lo tanto, porque pueden ocurrir fallas incluso en los sistemas técnicamente bien formulados.

Desde el punto de vista del usuario, una sola función puede a menudo extenderse a varios módulos, por lo tanto, el interés del analista es entender, describir y documentar los módulos y su interacción de forma que se obtenga el detalle suficiente, pero que no se pierda de vista el panorama general.
El diagrama HIPO son descripciones graficas del sistema, en vez de prosa o narrativa.

Características:

1. HIPO es una técnica que utiliza una serie de diagramas para mostrar el insumo, producto y las funciones de un sistema. Este muestra lo que el sistema hace pero no como lo hace.

2. Existen tres clases de diagramas HIPO: tabla de contenido visual, los diagramas detallados y los diagramas generales.

3. La tabla de contenido visual es el nivel superior del diagrama de HIPO. Es una estructura en forma de árbol que muestra los componentes generales de un sistema. No ofrece información de control ni describe los datos en el sistema.

4. En el diagrama general se describen las entradas, los procesos y las salidas de los componentes principales del sistema.

5. El diagrama detallado provee de la información necesaria para entender cuáles son las entradas, procesos llevados a cabo y las salidas de un componente funcional.


8.3 JACKSON

Jackson se refiere al método de programación estructurada, como método de diseño de programas con aplicación a la mayoría de los lenguajes de programación.

La metodología de Jackson es un proceso sistemático para la realización de un programa, utilizando la técnica del diseño descendente (Top-Down), cuyo producto final es el programa escrito en el pseudocódigo propio del método, de tal forma que su codificaci6n posterior en cualquier lenguaje de programación es relativamente sencilla, bien manualmente o de forma automática.

Para el diseño de un programa, son necesarias unas especificaciones proporcionadas por el usuario en las cuales se definen y detallan:

Las funciones a realizar y su naturaleza.
Los datos a manejar y su naturaleza.
El resultado final será un programa o conjunto de programas capaces de resolver el problema solicitado.

8.4 ORIENTADOS A OBJETOS

La programación orientada a objetos es muy versátil. No se restringe únicamente al diseño de programas, sino que es posible aplicar los mismos conceptos al diseño de bases de datos. El uso de una técnica orientada a objetos trasciende a la elección de la base de datos. “El modelo orientado a objetos se puede observar como una extensión del modelo E-R con las nociones de encapsulación, métodos funciones) e identidad de objeto”.

El uso de esta técnica en el diseño de bases de datos aporta las cualidades de esta metodología a nuestro diseño. Eficiencia, coherencia y un menor coste a la hora de actualizar la estructura de las bases de datos son los principales beneficios que aporta.

Como valor añadido, el uso de una misma técnica en el diseño, tanto de los programas como de las bases de datos proporciona coherencia a nuestro sistema.

Las bases de datos orientadas a objetos unen dos tecnologías:

La de las bases de datos y la de los lenguajes orientados a objetos. Los Lenguajes OOP aportan gran capacidad en la manipulación de datos, pero no implementan el almacenamiento y consulta de grandes volúmenes de datos.

Por el contrario, las bases de datos convencionales aportan un dominio de las técnicas de almacenamiento y consulta de grandes volúmenes de datos, aunque su capacidad de manipulación es limitada.
Las bases de datos orientadas a objetos pretenden unir la capacidad de manipulación de datos de los OPP con la capacidad de almacenamiento y consulta de los DBMS.
Las aplicaciones convencionales que agrupan programas y bases de datos, separan ambos entornos de manera clara.

El desarrollador usa técnicas procesuales para la descomposición de problemas y su codificación en funciones. Posteriormente se emplean técnicas como las de Entidad – Relación para el diseño de la base de datos.

Su codificación suele realizarse en un lenguaje de alto nivel como C, que lleva embebido código SQL. El término embebido describe la inclusión de un módulo escrito bajo otro lenguaje de programación dentro del código fuente. El compilador incorpora durante la fase de enlace el Run-Time correspondiente para que pueda funcionar el código embebido.

Como podrá observar, esta técnica presenta defectos evidentes:

Por una parte, se utilizan diferentes técnicas para el desarrollo de ambos apartados, por lo que la tarea de diseño no se puede considerara como un todo único.

Por otra y en gran medida debida a la primera, los lenguajes que se utilizan para la implementación difieren, dificultando las labores de mantenimiento.

CUESTIONARIO

1-. ¿QUE ES EL ANALISIS MODERNO DE YOURDON?
R= Esta metodología proporciona una manera para diseñar paso a paso sistemas y programas detallados. Podemos mencionar que unos pasos involucran el análisis, otros el desarrollo del diseño y otros más la medición y la mejora de la calidad del diseño.

2-. ¿QUE ES EL DIAGRAMA DE ESTRUCTURA?
R= Es un diagrama de árbol o jerárquico que, en términos generales, define la arquitectura global de un programa que muestra los procedimientos y sus interrelaciones.

3-. ¿MENCIONA LOS 4 PASOS DEL MODELO DE YOURDON?
R= Trazar el diagrama de flujo de datos, Trazar el diagrama de estructura, Evaluación del diseño y Preparación del diseño para la implantación


4-. ¿EN QUE SE BASA EL MODELO HIPO?
R= Se basa es que es fácil perder la pista de la función deseada de un sistema o componente de un sistema grande. Esta es una razón por la que es difícil comparar los sistemas existentes contra sus especificaciones originales y por lo tanto, porque pueden ocurrir fallas incluso en los sistemas técnicamente bien formulados.


5-. ¿MENCIONA UNA DE LAS CARACTERISTICAS DEL MODELO HIPO?
R= HIPO es una técnica que utiliza una serie de diagramas para mostrar el insumo, producto y las funciones de un sistema. Este muestra lo que el sistema hace pero no como lo hace.

6-. ¿CUAL ES LA METODOLOGIA DE YACKSON?
R= La metodología de Jackson es un proceso sistemático para la realización de un programa, utilizando la técnica del diseño descendente (Top-Down), cuyo producto final es el programa escrito en el pseudocódigo propio del método, de tal forma que su codificaci6n posterior en cualquier lenguaje de programación es relativamente sencilla, bien manualmente o de forma automática.

7-. PARA EL DISEÑO DE UN PROGRAMA, EL USUARIO DEBE DAR UNAS ESPECIFICACIONES, ¿CUALES SON?
R= Las funciones a realizar y su naturaleza.
Los datos a manejar y su naturaleza.
El resultado final será un programa o conjunto de programas capaces de resolver el problema solicitado.



8-. ¿QUE ES LA PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS?
R= La programación orientada a objetos es muy versátil. No se restringe únicamente al diseño de programas, sino que es posible aplicar los mismos conceptos al diseño de bases de datos. El uso de una técnica orientada a objetos trasciende a la elección de la base de datos.

9-. ¿QUE APORTA EL USO DE ESTA TECNICA?
R= El uso de esta técnica en el diseño de bases de datos aporta las cualidades de esta metodología a nuestro diseño. Eficiencia, coherencia y un menor coste a la hora de actualizar la estructura de las bases de datos son los principales beneficios que aporta.

10-. ¿QUE PRETENDEN UNIR LAS BASES DE DATOS ORIENTADAS A OBJETOS?
R= Las bases de datos orientadas a objetos pretenden unir la capacidad de manipulación de datos de los OPP con la capacidad de almacenamiento y consulta de los DBMS.
Las aplicaciones convencionales que agrupan programas y bases de datos, separan ambos entornos de manera clara.

Nota: el examen será de opción multiple y constará de 35 reactivos... suerte

jueves, 17 de mayo de 2012

Guia para laboratorio de Hardware

1. QUE ES UN SISTEMA OPERATIVO? Es un programa que permite la interacción de usuario – computadora 2. QUE ADMINISTRA EL SISTEMA OPERATIVO? Los recursos de una computadora el software y hardware 3. QUE ES LA RAM? Memorias que solo guardan la información temporalmente 4. QUE ES LA ROM Memorias de solo lectura . 5. QUE ES LA EPROM Es borrable y programable cuantas veces se quiera. 6. QUE ES EL FORMATEO DE UNA COMPUTADORA? Es la eliminación de archivos debido a que se cambia la asignación de archivos a clústers . 7. PARTES DE LA MEMORIA RIMM 3 partes: disipador, conector y muescas 8. QUE ES EL BUS? es el camino por el cual se comunican la memoria y el resto del sistema 9. QUE ES EL FORMATO DE ALTO NIVEL? puede ser realizado habitualmente por los usuarios, aunque muchos medios vienen ya formateados de fábrica. El formato lógico implanta un sistema de archivos que asigna sectores a archivos 10. FORMATEO A BAJO NIVEL? consiste en colocar marcas en la superficie de óxido metálico magnetizable de Cromo o Níquel,1 para dividirlo en pistas concéntricas y estas, a su vez, en sectores los cuales pueden ser luego referenciados indicando la cabeza lectora , el sector y cilindro que se desea leer 11. ESTRUCTURA DE UN DISCO? Pista, sector, preámbulo, datos, ECC. 12. QUE ES EL MANTENIMIENTO DE UNA PC? medidas y acciones que se toman para mantener a una PC funcionando adecuadamente, sin que se cuelgue o emita mensajes de errores con frecuencia. 13. MANTENIMIENTO PREVENTIVO Aquel que se le aplica a una PC para evitar futuros errores y problemas técnicos, como por ejemplo: Buscar y eliminar virus del disco duro, buscar y corregir errores lógicos y físico en el disco, defragmentar el disco, limpiar la placa base y demás tarjetas para evitar fallas técnicas por el polvo, etc. 14. MANTENIMIENTO CORRECTIVO Aquel que esta orientado al diagnostico y reparación del equipo cuando se presenta un problema técnico. 15. TIPOS DE MANTENIMIENTO? Correctivo y preventivo 1 ¿EN CUANTO SE DIVIDE EL MANTENIMEINTO? En dos que son: Mantenimiento preventivo y Mantenimiento correctivo 2 ¿QUE ES EL MANTENIMIENTO PREVENTIVO? Es el conjunto de acciones y tareas periódicas que se realizan a un ordenador para ayudar a optimizar su funcionamiento y prevenir (como dice su nombre) fallos serios, prolongando así su vida útil. Básicamente consiste en la limpieza física Interna y Externa del equipo de cómputo. 3 ¿CUÁL ES SU OBJETIVO? El objetivo primordial de un mantenimiento no es desarmar y armar, sino de limpiar, lubricar y calibrar los dispositivos. 4 ¿QUÉ ES EL MANTENIMIENTO CORRECTIVO? Consiste en la reparación de alguno de los componentes de la computadora, puede ser una soldadura pequeña, el cambio total de una tarjeta (sonido, video, SIMMS de memoria, entre otras), o el cambio total de algún dispositivo periférico como el ratón, teclado, monitor, entre otros. 5 ¿CUÁLES SON LAS HERRAMIENTAS? Un juego de atornilladores (Estrella hexagonal o Tory, de pala y de copa), desarmadores planos y de estrella (o cruz), Una pulsera antiestática, Una brocha pequeña suave Copitos de algodón, Un soplador o "blower, trozos de tela secos, Un disquete de limpieza, Alcohol isopropílico Limpia contactos en aerosol Silicona lubricante o grasa blanca y Un borrador. 6 ¿EN QUÉ CONSISTEN ESAS HERRAMIENTAS? 1. Desarmadores planos y de estrella (o cruz) Estos desarmadores son empleados para retirar los tornillos que mantienen fija la tapa exterior que cubre y protege al CPU (gabinete), dentro del CPU existen algunos componentes que requiere ser extraídos con la ayuda de un desarmador. 2. PULSERA ANTIESTATICA Es necesario hacer la descarga de energía estática del cuerpo antes de tocar alguna pieza interna de CPU, ya sea: un chip, el microprocesador o una tarjeta, puesto que son muy delicadas y sensibles a cualquier daño físico. La pulsera funciona de la siguiente manera: Aparentemente es una pulsera común y corriente, que está hecha de un material que no conduce electricidad y tiene un pequeño metal que hace contacto con la piel de la mano este ase vez tiene conectado un cable en forma de espiral de aproximadamente 80 cm que se conecta al enchufe de tierra física o al chasis de la PC. 3. PINZAS DE PUNTA FINA Se emplean normalmente para retirar los jumper de los discos duros o unidades de CD-ROM cuando hubiera la necesidad de configurarlos para hacer que la computadora pueda reconocerlos. 4. ALCOHOL ISOPROPILICO Dentro de la computación es el líquido más importante para realizar limpiezas de tarjetas de los equipos (computadoras, impresoras, monitores, etc.), es un compuesto que tiene un secado demasiado rápido por lo cual ayuda a realizar un trabajo muy eficiente. Es un alcohol que remueve la grasa con gran facilidad por lo cual ofrece una gran seguridad al Introducción. 7 ¿QUÉ ES EL MANTENIMIENTO PREVENTIVO ACTIVO? Este tipo de mantenimiento involucra la limpieza del sistema y sus componentes la frecuencia con la cual se debe implementar este tipo de mantenimiento depende del ambiente de la computadora y de la calidad de los componentes. 8 ¿QUÉ ES EL MANTENIMIENTO PREVENTIVO PASIVO? Este tipo de mantenimiento consiste en el cuidado del sistema en su ambiente externo, incluye básicamente las condiciones físicas de operación del sistema y la prevención eléctrica. 9 ¿QUÉ SE DEBE HACER ANTES DE INICIAR EL MANTENIMIENTO? Probar la unidad de disco flexible. Una forma práctica de realizar este proceso es tener un disco antivirus lo más actualizado posible y ejecutar el programa. Esto determina el buen funcionamiento de la unidad y a la vez se verifica que no haya virus en el sistema. Chequear el disco duro con el comando CHKDSK del DOS. Si se tiene multimedia instalada, puede probarse con un CD de música, esto determina que los altavoces y la unidad estén bien. Realizar una prueba a todos los periféricos instalados es mejor demorarse un poco para determinar el funcionamiento correcto de la computadora y sus periféricos antes de empezar a desarmar el equipo. Debemos ser precavidos con el manejo de los tornillos del sistema en el momento de desarmarlo. 10 ¿AL REALIZAR LO ANTERIOR QUE ES LO QUE PROSIGUE? • Quitar la tapa del gabinete • Identificar los componentes principales • Hacer un pequeño diagrama de la disposición de las tarjetas en los slots, los jumper y los cables de los drives y el disco duro. Notar que estos tienen uno de sus lados coloreados de rojo Dicha señal indica que se trata de la terminal numero 1. • Retirar de los slots la tarjeta de video y demás tarjetas. • Desconectar los cables de alimentación y cables de los drives, y retirarlo del gabinete desatornillándolo como sea necesario. • Retirar el microprocesador, pila y los módulos de memoria. • Quitar las unidades de almacenamiento. 11 ¿QUÉ ES LO QUE OCASIONA EL POLVO EN EL EQUIPO? El polvo que se almacena sobre los componentes puede traer diversos problemas. Uno es que el polvo actúa como aislante térmico evitando el adecuado enfriamiento del sistema, excesivo calentamiento acorta la vida de los componentes. Otro es que el polvo contiene elementos conductivos que puede causar cortos circuitos al sistema. El polvo también puede corroer los contactos eléctricos causando conductividades inadecuadas. 12 ¿CUÁL ES EL TIPO DE POLVO QUE LO AFECTA MÁS? En este caso se encuentra el polvo del cigarro que contiene elementos químicos que pueden conducir la electricidad y causar corrosión a las partes de la computadora. Por lo tanto se recomienda evitar fumar cerca de su computadora. 13 ¿QUÉ SE DEBE HACER CON LA INFORMACION QUE CONTIENE EL EQUIPO? Cualquier falla hardware que se presenta en el equipo de computo es factible de solucionarse, pero la incidencia de fallas es más alta en los dispositivos que además de circuitos electrónicos contienen partes mecánicas. La única forma de prevenir tales desastres es el respaldo de la información. El usuario y administradores de equipos de cómputo deben elaborar un programa acorde a sus necesidades para aplicar respaldo de su información. 14 ¿CADA CUANTO TIEMPO SE LE DEBE DAR MANTENIMIENTO AL EQUIPO? Es recomendable que se le proporcione a cada equipo de cómputo en promedio cuatro veces al año, aunque hay que tener en cuenta el sitio donde éste se encuentre instalado puesto que podría llegar a necesitarlo hasta una o dos veces más. 15 ¿CÓMO SE DEBEN MANTENER EL EQUIPO EN EL HOGAR? Es necesario mantener el equipo lejos de las ventanas, esto es para evitar que los rayos del sol dañen a la PC, así como para evitar que el polvo se acumule con mayor rapidez, también hay que tratar de ubicar a la PC en un mueble que se pueda limpiar con facilidad, si en la habitación donde se encuentra la PC hay alfombra se debe aspirar con frecuencia para evitar que se acumule el polvo. También no es conveniente utilizar el monitor como “repisa”, esto quiere decir que no hay que poner nada sobre el monitor ya que genera una gran cantidad de calor y es necesario disiparlo, lo mismo para el chasis del CPU. 16 ¿CÓMO SE DEBEN MANTENER EL EQUIPO EN EL OFICINA? Los mismos cuidados se deben tener en la oficina, aunque probablemente usted trabaje en un ambiente donde hay mucha polución, por su actividad económica y su PC deberá estar expuesto a un ambiente pesado. Por lo mismo el mantenimiento preventivo será más frecuente. 17 ¿CUÁLES SON LAS FALLAS COMUNES DESPUÉS DE UN MANTENIMIENTO? No siempre conseguiremos armar una computadora perfectamente a la primera vez es posible que se presente algún fallo. Códigos de error al arranca la PC: • Un pitido largo: problema de memoria. Compruebe si ha insertado correctamente el módulo de memoria. Si es así y el problema persiste, entonces posiblemente estará estropeado. • Un pitido largo y después 2 cortos: error de vídeo. Posiblemente la tarjeta de vídeo no esté lo suficientemente ajustada al zócalo. • Un pitido largo y 3 cortos: error de vídeo. La tarjeta de vídeo no funciona o bien hay un problema con su memoria. • Un pitido continuo: error de placa. Si se produce este pitido, es posible que la placa esté estropeada, aunque también puede ser debido a algún otro componente. Otro problema habitual es que el leed de la disquetera esté siempre encendido debido a una mala colocación de los conectores. Si el cable dispone de dos conectores para unidades de 3,5" entonces debe usar el otro conector. Lo correcto es que, si hay una sola disquetera, se conecte al del final del cable. De todos modos si creemos que falla la tarjeta madre será mejor comprobar las conexiones de todos los componentes, desconectar y conectar de nuevo los componentes como la memoria procesador y tarjeta de video 18 ACTITUDES Y VALORES AL HACER MANTENIMIENTO Honesto en la recepción del equipo. Orden al detectar las características que presente el equipo externamente. Cumplido en el manejo de las normas de seguridad. Organizado en su lugar de trabajo. Cuidadoso en el manejo de la herramienta. Precavido en el desensamble del equipo de las piezas. Pulcro en la limpieza de las superficies externas/internas de la CPU. Creativo en la solución de problemas. Honesto al ensamblar partes. Responsable en la entrega en buenas condiciones y a tiempo de la CPU. 19 Ventajas del Plan de Mantenimiento preventivo y correctivo de hardware: - Confiabilidad, los equipos operan en mejores condiciones de seguridad, ya que se conoce su estado, y sus condiciones de funcionamiento. - Disminución del tiempo muerto, tiempo de parado de equipos. - Mayor duración, de los equipos e instalación. - Uniformidad en la carga de trabajo para el personal de Mantenimiento debido a una programación de actividades. - Menor costo de las reparaciones. 20 ¿CUÁLES SON LAS PREVISIONES DEL MANTENIMIENTO? • El equipo debe estar libre, en lo posible de la contaminación aeróbica como el polvo y el humo del cigarro. • No coloque su equipo frente a una ventana exponiéndolo directamente a la luz de sol. • La temperatura debe ser controlada y constante como sea posible para evitar el stress térmico de los componentes. En cuanto a lo eléctrico es conveniente hacer énfasis en lo siguiente: • La alimentación de la línea debe ser a través de la salida correcta • La salida vertical menor del contacto debe corresponder con el polo positivo. • La salida vertical mayor del contacto debe corresponder con el neutro. • La salida circular debe corresponder con la tierra. ¿QUE ES UNA MEMORIA RAM? R: La memoria RAM es el tipo de memoria más común en ordenadores y otros dispositivos como impresoras. ¿CUALES SON LOS DOS TIPOS BÁSICO DE LA MEMORIA RAM? R: La memoria RAM dinámica y memoria RAM estática ¿CUÁNTAS VECES NECESITA ACTUALIZARSE LA MEMORIA RAM DINÁMICA? R: Necesita actualizarse miles de veces por segundo ¿CUANTAS VECES NECESITA ACTUALIZARSE LA MEMORIA RAM ESTÁTICA? R: No necesita actualizarse, por lo que es más rápida, aunque también más cara. ¿QUE SE IGNIFICAN LAS SIGLAS RAM? R: Son las siglas de random Access memory, un tipo de memoria de ordenador a la que se puede acceder aleatoriamente; ¿ES EL PRINCIPAL PERIFÉRICO DE SALIDA DE UNA COMPUTADORA? R: El monitor. ¿CÓMO SON LOS CONOCIDOS LOS MONITORES MDA? R: conocidos popularmente por los monitores monocromáticos solo ofrecían textos, no incorporaban modos gráficos. ¿CUÁLES SON LOS MONITORES CGA Y EN QUÉ AÑO SURGIERON? R: fue el primero en contener sistema gráfico a color. Fueron comercializados a partir del año 1981. ¿QUÉ TARJETA GRAFICAS SE DESARROLLARON PARA LOS MONITORES Y LAS MÁS USABLES? R: tarjetas gráficas ATI, GeForce, NVIDIA. ¿MENCIONA ALGUNAS VENTAJAS DE LOS MONITORES DE PANTALLA PLASMA? R: Excelente brillo. Alta resolución. Amplio ángulo de visión. No contiene mercurio. Tamaño de pantalla elevado. ¿QUE ES LA TARJETA GRAFICA? R: Es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. MENCIONA UNA DE LAS ACTIVIDADES DE LA TARJETA GRAFICA. R: Son las disponibles para las computadoras compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de éstas, pero otras arquitecturas también hacen uso de este tipo de dispositivos. ¿COMO SE LLAMA EL PROCESAMIENTO GRAFICO? R: GPU ¿QUES ES EL GPU? R: Es un procesador (como la CPU) dedicado al procesamiento de gráficos; su razón de ser es aligerar la carga de trabajo del procesador central y, por ello, está optimizada para el cálculo en coma flotante, predominante en las funciones 3D. ¿CUALES SON LOS ELEMENTOS DE LA GPU? Shaders: Son una evolución natural de los antiguos pixel shader (encargados de la rasterización de texturas) y vertex shader (encargados de la geometría de los objetos), los cuales anteriormente actuaban de forma independiente. ROP: Se encargan de representar los datos procesados por la GPU en la pantalla, además también es el encargado de los filtros como Antialiasing. ¿CON QUÉ OTRO NOMBRE SE LE CONOCE A LA MEMORIA DE VIDEO? R: como adaptador grafico ¿CUÁL ES LA PRINCIPAL FUNCIÓN DE LA TARJETA DE VIDEO? R: permite convertir los datos digitales en un formato gráfico que puede ser visualizado en una pantalla. ¿MENCIONA LOS COMPONENTES DE LA TARJETA DE VIDEO? R: Unidad de procesamiento gráfico, La memoria de video, El Convertidor digital-analógico de RAM, La interfaz y las conexiones. Estudiar las copias de la primera sesión... Suerte x ke la necesitarann!!!!

martes, 10 de abril de 2012

GUIAS DE ESTUDIOS...

GUIA PARA 8VO, APLICACION DE BD
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GUIA PARA SISTEMAS DIGITALES
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GUIA DE SISTEMAS DIGITALES

¿para realizar la multiplicación y división con lógica se necesitan?
Circuitos de control y registros
¿Cuándo es multiplicación asia donde se desplazan los números binario?
Hacia la izquierda
¿Cuándo es ddivicion hacia donde se desplazan lo snumeros binario?
Hacia la derecha
¿Cuáles son los elementos biestales mas frecuentes?
biestable RS y biestable JR
¿Cuáles son los elementos biestales?
Son elementos de memoria que representa dos estados estable
¿Cuál es la función de los elementos biestables?
Se encargan de almacenar (memoria) al estado interno del sistema
¿Qué es un registro?
Es un dispositivo lógico secuencial capaz de almacenar varios bits de información
¿Cuáles son los dos tipos de formatos de registros que existen?
Series y paralelos
¿Qué es un contador?
Es un circuito secuencial construido apartir de biestables y puertos
¿de que se encargan los contadores?
Se encargan de almacenar datos o actúan como divisor de frecuencia
¿Cuál es el funcionamiento de un contador binario?
Cuenta todos los números posibles de N asta…… infinito

¿Cuál es la sintaxis para conectar PHP con una base de datos de MySQL?
R= mysql connect (dirección, nombre_de_usuario, contraseña);
¿Qué se especifica en dirección?
R= se indica la dirección IP, o el dominio en la que se esta alojada la base de datos mysql
¿Qué es el servidor mysql?
R= es el administrador de sistema de base de datos.
¿como se interactua la comunicación entre la base de datos y el servidor mysql?
R= mediante mensajes enviados al servidor mysql
¿Qué es PHP?
R= es un lenguaje de programación encajado en código html.
¿es una mas de las conexiones que se usa para conectar PHP con la base de datos de mysql?
R= mysql_pconnect(dirección,nombre_de_usuario,contraseña);
¿Cómo funciona juntos MySQL y PHP?
R= php brinda la aplicación, y mysql proporciona la parte de la base de datos
¿Qué función podemos utilizar para cerrar la conexión de PHP con la base de datos de mysql?
R= mysql_close();
¿Cuál es la estructura básica de un formulario?
R=
¿para que se usa name en la estructura de un formulario?
R= para insertar el nombre del formulario
define el método en que se enviara los datos del formulario:
R= “method”
Define el tipo de contenido que se enviara en el formulario?
R= enctype
¿Qué función tiene la “target” en un formulario?
R= es el que abre el script que procese la información
Define la URL que deberá gestionar el formulariode una dirección de correo hasta un script que procese la información:
R= “action”
¿Cuáles son los tipos de campos que se puede buscar en la tabla de mysql con php?
R= char, varchar y text
¿Cuales son los datos necesario para una autenticación de usuarios con php en mysql?
R= servidor, usuario y password
¿Qué es lo primero que se debe de hacer para poder borrar y actualizar tablas mysql mediante php?
Conectar la base de datos
Cual es la función para conectar la base da datos mysql a php para poder borrar y actualizar datos?
Function conectar(){
Cual es el procesamiento general para realizar una consulta en una base de datos mysql?
conectar con la base de datos (mysql_connect)
escribir la consulta (query)
enviar la consulta a la base de datos (mysql_query)
desconectar de la base de datos (mysql_close)
recorre todas las filas de nuestra tabla que cumplen las condiciones especificada en la query:
bucle while

¿Que es la memoria?
Es un bloque fundamental del computador, cuya misión consiste en almacenar los datos y las instrucciones. La memoria principal, es el órgano que almacena los datos e instrucciones de los programas en ejecución
¿Cuáles son las dos operaciones básicas que puede realizar la memoria?
Lectura y escritura
¿A qué se dedica las operaciones básicas escritura?
Suministrar la información que se desea grabar.
¿Por qué es la memoria ROM?
Es aquella memoria de solo lectura y no de escritura no volátil que almacena información después de apagar el sistema
¿Cómo se divide el ROM?
En PRO EPROM EEPROM, FLASH, PROM.
¿que significa BIOS?
Basic Input Systen

¿cuáles son los circuitos combinacionales?
Son aquellos que no tienen en cuenta la variable de tiempo

¿Cómo está formado el sistema lógico combinacional?
Por funciones lógicas elementales (AND, OR, NAND, NOR)

¿Qué operaciones se realizan principalmente en un computador?
Codificadores y decodificadores
Multiplexores y demultiplexores
Sumadores, comparadores

¿Que son los codificadores?
Son los dispositivos MSI que se realizan la operación inversa a la realizada por los decodificadores generalmente poseen 2 n entradas y n salidas

¿Para qué se usan las salidas codificadoras?
Se usan para controlar un conjunto de 2n dispositivos su poniendo uno de ellos está activo de cualquier momento.


¿Qué es un decodificador?
Es un circuito lógico con n entradas y 2n salidas con máximo, tal que para cada combinación de entradas se activa menos una salida

¿Cómo se dividen los decodificadores?
Excitadores (drivers)
No excitadores
Activas a nivel alto
Activas al nivel bajo

¿Qué son multiplexor?
Es un circuito combinacional que selecciona una entrada y la transfiere a la salida

¿Cuáles la función de un multiplexor?
Es realizar la inversa de la que realiza el multiplexor ósea de vemos de seleccionar una salida por donde transmitir el dato de la entrada

¿Qué es la implementación de un sistema combinacional?
Es su composion en unidad más pequeña


¿Qué es la especificación de un sistema combinacional?
Consiste en traducir el enunciado de un problema concreto a variables y funciones booleanas cuya tabla permita encontrar un circuito lógico que resuelva la situación

¿Cuáles la función de la implementación de las puertas lógicas?
Es diseñar el circuito que se comportaran tal como indica la función hasta la combinaciones de datos lógicos de entradas, unidos por barios subcircuitos

¿Qué un codificador excitador?
Es el que controla algún dispositivo

Circuito multiplexor de ¿cuántas entradas y salidas cuenta?
Cuenta de una entrada de datos n entrada de selección de salidas y 2n salidas

¿El de codificador demás 74138 ¿para qué utilizas su entrada de habilitación g1?
Para entradas de datos

¿Cuáles la idea fundamental en la utilización de multiplexores y demultiplexores?
Es el ahorro de líneas de comunicación, es decir el uso de una sola línea para realizar múltiples y funciones

¿QUÉ ES ALGEBRA DE BOOLE?
ES UNA ESTRUCTURA ALGEBRAICA QUE ESQUEMATIZA LA OPERACIONES LÓGICAS Y ,O ,NO, Y S (AND,OR,NOF,IF) ASÍ COMO EL CONJUNTO DE OPERACIONES UNIÓN INTERSECCIÓN Y COMPLEMENTO

¿EN HONOR A QUIEN SE LE DOMINO ASÍ Y FUE EL PRIMER EN DEFINIRLO COMO PARTE DE UN SISTEMA LÓGICO EN 1864?
GEORGE BOOLE (1815–1864)

¿EN DONDE SE APLICA EL ALGEBRA DE BOOLE?
EN EL ÁMBITO DEL DISEÑO ELECTRÓNICO

¿PARA QUE NOS SIRVE LAS FUNCIONES BOOLEANAS EN LA COMPUTACIÓN?
PARA REPRESENTAR LAS RELACIONES DE ENTRADAS (INPUT) Y SALIDA (O UTPUT) PARA VALORES ARBITRALES

¿PARA QUE SE UTILIZA EL METODO DE QUINE_ MC_ CLUSKEY?
PARA SIMPLIFICAR FUNCIONES QUE TIENE CINCO O MAS DE CINCO VARIABLES Y ES SUSCEPTIBLE DE SER TRATADO CON EL ORDEN

¿QUE ES ES EL MÉTODO GRAFICO DE KARNAUGH?
ES UNO DE LOS MÉTODOS MAS FÁCILES PARA SIMPLIFICAR FUNCIONES PARA EMPLEARSE EN 6 VARIABLES

¿MENCIONA UN MÉTODO PARA SIMPLIFICAR FUNCIONES?
MÉTODO ALGEBRAICO

¿QUÉ ES SIMPLIFICACIÓN DE FUNCIONES?
ES DE OBTENER UNA FUNCIÓN, QUE TENGA UN NUMERO MÍNIMO DE TERMINO Y CON EL MENOR NUMERO DE POSIBLE VARIABLES.

¿CUAL ES SU FUNCIÓN DEL MÉTODO DE CARNAUGH?
REPRESENTA LA TABLA DE LA VERDAD DE UNA FUNCIÓN LOGICA

¿QUIÉN FUE EN PRIMERO EN APLICARLO EN EL DISEÑO DEL CIRCUITO?
CLAUDE SHANNON

¿CON QUE OTRO NOMBRE SE LE CONOCE AL ALGEBRA DE BOOLE?
FUNCIÓN LÓGICA

¿QUÉ SIGNIFICA LA POSTURA IDENTIDADES ALGEBRA BOOLEANO?
UN VALOR BOOLEANO I SE DICE QUE ES UN ELEMENTO DE IDENTIDAD CON RESPECTO A UN OPERADOR BINARIO “ O “ SI A O I

¿QUÉ SIGNIFICA LA POSTURA CONMUTATIVA EN ALGEBRA DE BOOLEANO?
SE DICE QUE UN OPERADOR BINARIO “ O “ ES CONMUTATIVO O SI A•B= B O A PARA TODA POSIBLE VALORES

¿POR QUÉ SE CONSIDERA EL ALGEBRA BOOLEANO COMO POSTURA CERRADA?
POR QUE SE PRODUCE UN SOLO RESULTADO POR UN OPERADOR BINARIO
CUALES SON LOS MÉTODOS DE SIMPLIFICACIÓN DE FUNCIONES?
MÉTODO ALGEBRAICO, MÉTODO NUMÉRICO, Y MÉTODO GRAFICO
¿UNO DE SUS USOS DE LA FUNCION LOGICA?
FORMAR DIAGRAMAS QUE OBTENGAN ENTRADAS Y SALIDAS

PRACTICAR LOS EJERCICIOS DE SISTEMAS NUMERICOS Y TABLAS DE VERDAD...

SUERTE X KE LA NECESITARAN... JIJIJI

Guia Aplicacion de BD 8VO

Como está compuesta la puesta en marcha de una base de datos

R= Estudio previo y plan de trabajo estrategia, concepción de la base de datos y selección del equipo, diseño y carga, producción.


A que se refiere el estudio previo y plan de trabajo estrategia

R= Se refiere al análisis previo, estudio de la viabilidad, este punto debe preceder siempre a la fase del diseño de una base de datos.

¿Cuál es la sintaxis para conectar PHP con una base de datos de MySQL?

R= mysql connect (dirección, nombre_de_usuario, contraseña);

¿Qué se especifica en dirección?

R= se indica la dirección IP, o el dominio en la que se esta alojada la base de datos mysql

¿Qué es el servidor mysql?

R= es el administrador de sistema de base de datos.

¿como se interactua la comunicación entre la base de datos y el servidor mysql?

R= mediante mensajes enviados al servidor mysql

¿Qué es PHP?

R= es un lenguaje de programación encajado en código html.

¿es una mas de las conexiones que se usa para conectar PHP con la base de datos de mysql?

R= mysql_pconnect(dirección,nombre_de_usuario,contraseña);

¿Cómo funciona juntos MySQL y PHP?

R= php brinda la aplicación, y mysql proporciona la parte de la base de datos

¿Qué función podemos utilizar para cerrar la conexión de PHP con la base de datos de mysql?

R= mysql_close();

¿Cuál es la estructura básica de un formulario?

R=

¿para que se usa name en la estructura de un formulario?

R= para insertar el nombre del formulario

define el método en que se enviara los datos del formulario:

R= “method”

Define el tipo de contenido que se enviara en el formulario?

R= enctype

¿Qué función tiene la “target” en un formulario?

R= es el que abre el script que procese la información

Define la URL que deberá gestionar el formulariode una dirección de correo hasta un script que procese la información:

R= “action”

¿Cuáles son los tipos de campos que se puede buscar en la tabla de mysql con php?

R= char, varchar y text

¿Cuales son los datos necesario para una autenticación de usuarios con php en mysql?

R= servidor, usuario y password

¿Qué es lo primero que se debe de hacer para poder borrar y actualizar tablas mysql mediante php?

Conectar la base de datos

Cual es la función para conectar la base da datos mysql a php para poder borrar y actualizar datos?

Function conectar(){

Cual es el procesamiento general para realizar una consulta en una base de datos mysql?

  • conectar con la base de datos (mysql_connect)

  • escribir la consulta (query)

  • enviar la consulta a la base de datos (mysql_query)

  • desconectar de la base de datos (mysql_close)

recorre todas las filas de nuestra tabla que cumplen las condiciones especificada en la query:

bucle while

A que se refiere la concepción de la base de datos y selección del equipo

R= Se refiere a la responsabilidad del proceso de creación de la BD recae generalmente sobre el administrador de la base, el cual en colaboración con los usuarios deberán conseguir una estrategia efectiva de los datos.


A que se refiere la fase del diseño y carga

R= Esta basado en la definición del diseño lógico y físico, una vez que se ha obtenido el esquema conceptual en el punto anterior.


Que son los requisitos de proceso

R= Son las distintas características que deben cumplir los programas o aplicaciones que actúen sobre la BD.


Que es la estructura de almacenamiento

R= Es el esquema interno donde aparecerán especificados los parámetros y aspectos de diseño físico del sistema.


Que nos dice la normativa de explotación

R= Se incluirán los aspectos de confidencialidad, seguridad e integridad para la explotación y mantenimiento de la base.


El diseño físico que proporciona al diseñador de base de datos

R= Vehículo para hacer los empleos desconectados que son tan importantes para un diseño de la Base de Datos eficiente


Cuales son fases principales de la metodología del diseño de la base de datos

R= Diseño de la Base de Datos Conceptual. Es en gran parte independiente de los detalles de implementación, tal como el funcionamiento específico de la tarjeta DBMS, y


Diseño de la Base de Datos gica. Lógico se interesa del ´´qué´´, el diseño de la Base de Datos Física se interesa por el ´´mo´´


Diseño de la Base de Datos sica. Debe conocer mo funciona el sistema huésped del ordenador del DBMS, y debe darse completa cuenta del funcionamiento de la tarjeta DBMS


Que es el diseño físico

R= es el proceso de producción de una descripción, de una implementación, de un almacenamiento secundario de la Base de Datos, describe el almacenamiento de estructuras y métodos de acceso usados para conseguir el acceso eficiente a los datos.

Es un programa informático que actúa de interfaz de usuario, utilizando un conjunto de imágenes y objetos gráficos para representar la información y acciones disponibles en la interfaz.

R= interfaz gráfica de usuario (GUI)

Tipos de interfaz de usuario

R=interfaz de enfoque del usuario, Interfaz de usuario de pantalla táctil, Interfaz Natural de Usuario

Es una pantalla que al ser tocada efectúa los comandos del ratón en el software.

R= Interfaz de usuario de pantalla táctil

Son aquellas en las que se interactúa con un sistema, aplicación, etc., sin utilizar dispositivos de entrada como ratón, teclado, lápiz óptico, etc. En lugar de éstos se utilizan las manos o las yemas de los dedos.

R= Interfaz Natural de Usuario

Componentes básicos de la interfaz de usuario (GUI).

R=Puntero, Periféricos de puntero, Iconos, Escritorio, Ventanas, Menús.


Conocidas en inglés como Windows. Sirven para dividir la pantalla en diferentes secciones.

R= ventanas


Herramienta de selección de opciones en un programa.

R= Menús


Cuál es el desarrollo del plan de negocio para el servicios On-line

R= es el análisis sobre los diferentes factores que intervienen en la puesta en marcha de un proyecto.


Cuántos puntos son los que se necesitan para presentar el plan de negocio

R= son 9


Qué debe de contener el resumen ejecutivo

R= Deberá contener los aspectos más relevantes del plan de negocio resumidos de la forma más breve y concisa posible.


Qué debe de llevar la definición de negocio

R= Describir de forma clara el tipo de servicios que se desea ofrecer o el tipo de productos que se desea comercializar a través de Internet.


CUALES SON LOS PARAMETROS QUE SE REQUIEREN PARA LA CONEXIÓN A UNA BASE DE DATOS.

Login, password, servicio y conectar como.

QUE ES LO QUE DEBEMOS ESPECIFICAR PARA CREAR UNA TABLA

El nombre que le queremos asignar, los nombres de los campos y sus características.

MENCIONA LOS NIVELES DE PRIVILEGIOS

Globales, de base de datos, de tabla, de columna y de rutina.

CUAL ES LA INSTRUCCIÓN QUE SE REQUIERE PARA MODIFICAR LA ESTRUCTRURA DE UNA TABLA COMUNMENTE PARA AÑADIR UN CAMPO O RESTRICCION.

Alter table.

EN QUE CONSISTE EL PROCESO DE INSERCION DE FILAS

Consiste en añadir a una tabla una o más filas y en cada fila todos o partes de sus campos

CUALES SON LAS DOS FORMAS DE INSERTAR FILAS

Inserción individual de filas y inserción múltiple de filas.

CUALES SON LAS ACCIONES QUE SE RECOMIENDA PARA CONSTRUIR CONTRASEÑAS SEGURAS

Se recomienda utilizar en una misma contraseña dígitos, letras, y características especiales

CUAL ES LA INSTRUCCIÓN QUE SE REQUIERE PARA LA INSERCION DE FILAS INDIVIDUAL

Insert into

CUAL ES LA SINTAXIS PARA LA INSERCION DE FILAS INDIVIDUAL

INSERT INTO

[([,…])]

Values

(valor1>,< valor2>,…);





CUAL ES LA SINTAXIS PARA CREAR UNA TABLA

Create table nombre_tabla

{

Nombre_campo_1tipo_1

Nombre_campo_2tipo_2

Nombre_campo_ntipo_n

Key{ campo_x,---}

}

CUAL ES LA INTRUCCION DEL LENGUAJE SQL QUE NOS SIRVE PARA MODIFICAR LOS REGISTROS DE UNA TABLA

Update

CUAL ES LA SINTAXIS QUE NOS SIRVE PARA ACTUALIZAR UN REGISTRO DE UNA TABLA

Update nombre_tabla set nombre_campo1=valor_campo,nombre_campo2=valor_campo2,…where condiciones_de_seleccion.

CUAL ES LA SINTAXIS PARA AÑADIR UN CAMPO A UNA TABLA EXISTENTE

ALTER TABLEADD[null|not null][default>

{

]};